Endless0N
Wie spielt Endless0N?
Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).
Impact
Durchschnitt1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,99). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 79,8. Letzte 3 Monate: 76,9 (am Anfang 76,1). Leicht unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 43 %). Knapp unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.580. Letzte 3 Monate: 1.574 (am Anfang 1.580).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 9 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 77 %. Letzte 3 Monate: 64 % (am Anfang 46 %). Deutlich über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Endless0N im 1. Match des Tages: −34 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 70 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Endless0N
In 70 Matches kommt Endless0N auf K/R 0,67 und ADR 76,5; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 25 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 32 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Endless0N im 1. Match des Tages (−34 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+38 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +18 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,9, Winrate bei 54 %, ELO bei 1.574. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.