EndL11

Ukraine
294 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EndL11?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 84,2 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.577 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 294 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 49 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,13, ADR bei 84,6, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.983
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −270 ELO
60 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −208 ELO
53 Matches · 38 % Winrate
Montags −169 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert EndL11 auf Mirage: −270 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient72
42 % besser als 21 %
0,83 besser als 91 %
86,3 besser als 80 %
1,17 besser als 93 %
57 % aus 224 Duellen besser als 82 %
47 % aus 57 Situationen besser als 73 %
Mirage60
37 % besser als 8 %
0,75 besser als 61 %
80,9 besser als 55 %
1,06 besser als 67 %
53 % aus 249 Duellen besser als 64 %
39 % aus 41 Situationen besser als 55 %
Anubis57
58 % besser als 73 %
0,83 besser als 90 %
91,5 besser als 93 %
1,19 besser als 92 %
59 % aus 220 Duellen besser als 88 %
49 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Inferno37
65 % besser als 80 %
0,76 besser als 64 %
81,5 besser als 52 %
1,14 besser als 81 %
57 % aus 154 Duellen besser als 75 %
50 % aus 22 Situationen besser als 79 %
Dust 230
37 % besser als 9 %
0,70 besser als 34 %
77,4 besser als 35 %
1,02 genau im Schnitt
51 % aus 116 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Cache20
60 % -
0,78 -
86,0 -
1,09-
59 % aus 59 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Nuke17
59 % besser als 57 %
0,77 besser als 58 %
80,2 besser als 49 %
1,05 besser als 52 %
54 % aus 59 Duellen besser als 61 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EndL11

In 294 Matches kommt EndL11 auf K/R 0,78, ADR 84,2 und Rating 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,16, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 147 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 79 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert EndL11 auf Mirage (−270 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Inferno (+143 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,13, ADR bei 84,6, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.983. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −169.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.