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En-Thomas

Großbritannien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 252 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 470
3.786
Peak 30 Tage: 3.816
Rang EU ▲ 1.760 Plätze
#482
Großbritannien #4 in Großbritannien
30 Tage · vorher #2.242 · bester #469
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt En-Thomas?

Rating 1,17 (aus 186 Matches) K/R 0,85 ADR 94,7 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 39 %−15 Pp. · Ø 54 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % besser als 53 %
K/D 1,21+0,11 · Ø 1,10 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 226
Knife-Kills 2 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,8 %+0,5 Pp. · Ø 14,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,6 Pp. · Ø 4,5 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,8+0,3 · Ø 2,5 besser als 70 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,6 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,12 · Ø 0,33 besser als 82 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +36 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 93,4, Winrate bei 69 %, ELO bei 3.786
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −129 ELO
70 Matches · 60 % Winrate
Auf Nuke −93 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 55 %

Am meisten ELO verliert En-Thomas im 1. Match des Tages: −129 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient67
76 % besser als 95 %
0,84 besser als 71 %
93,1 besser als 85 %
1,15 besser als 62 %
55 % aus 226 Duellen besser als 56 %
48 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Mirage52
56 % besser als 46 %
0,81 besser als 55 %
91,5 besser als 77 %
1,12 genau im Schnitt
53 % aus 174 Duellen besser als 39 %
26 % aus 23 Situationen besser als 11 %
Inferno31
61 % besser als 71 %
0,85 besser als 83 %
99,2 besser als 96 %
1,12 besser als 63 %
59 % aus 125 Duellen besser als 77 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Anubis28
64 % besser als 73 %
0,91 besser als 94 %
101,6 besser als 99 %
1,32 besser als 96 %
63 % aus 136 Duellen besser als 91 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Nuke22
55 % besser als 32 %
0,83 besser als 64 %
91,0 besser als 74 %
1,15 besser als 56 %
68 % aus 69 Duellen besser als 98 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Dust 211
64 % -
0,77 -
82,1 -
1,10-
41 % aus 41 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache9
100 % -
0,94 -
103,3 -
1,34-
55 % aus 33 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass6
83 % -
1,06 -
112,2 -
1,72-
83 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt En-Thomas

In 252 Matches kommt En-Thomas auf K/R 0,85 und ADR 94,7; das Rating aus den 186 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 67 Matches. In 104 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 39 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert En-Thomas im 1. Match des Tages (−129 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Ancient (+234 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +100 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +36 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 93,4, Winrate bei 69 %, ELO bei 3.786. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +490.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.