Emre112

Türkei
120 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Emre112?

Rating 0,99 (aus 100 Matches) K/R 0,72 ADR 75,1 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 61 %+14 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −8,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −18 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages +21 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Sonntags +7 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Emre112 auf Dust 2: −18 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
74,8 besser als 26 %
1,00 genau im Schnitt
50 % aus 141 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Anubis27
67 % besser als 92 %
0,73 besser als 59 %
76,3 besser als 32 %
1,02 besser als 60 %
57 % aus 110 Duellen besser als 84 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Cache14
43 % -
0,70 -
68,7 -
0,95-
52 % aus 42 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage14
50 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
49 % aus 71 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,86 -
90,1 -
1,19-
63 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,67 -
69,7 -
0,96-
45 % aus 44 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Emre112

In 120 Matches kommt Emre112 auf K/R 0,72 und ADR 75,1; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 36 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 44 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Emre112 auf Dust 2 (−18 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −8,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.