EmpusW

Bulgarien
56 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EmpusW?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 77,9 aus 56 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 11 %−28 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 56 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,8 %−0,6 Pp. · Ø 12,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 25 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+2,0 · Ø 3,6 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,230,00 · Ø 0,23 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob EmpusW besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 24 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −47 ELO
26 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert EmpusW im 1. Match des Tages: −47 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,51 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 219
37 % besser als 13 %
0,69 genau im Schnitt
81,6 besser als 75 %
0,94 besser als 45 %
45 % aus 66 Duellen besser als 33 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Inferno9
33 % -
0,73 -
73,7 -
1,11-
52 % aus 21 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache8
63 % -
0,73 -
82,4 -
1,01-
49 % aus 37 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,58 -
73,1 -
0,79-
31 % aus 39 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,54 -
72,3 -
0,71-
55 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,79 -
93,4 -
1,11-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EmpusW

In 56 Matches kommt EmpusW auf K/R 0,66, ADR 77,9 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 11 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. In 17 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 28 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert EmpusW im 1. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.