EmoMonia

Französische Süd- und Antarktisgebiete
Seit 2025 auf FACEIT 151 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EmoMonia?

Rating 1,04 (aus 101 Matches) K/R 0,72 ADR 80,1 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.432 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 151 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +13,7, Headshots +2 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,62). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −18 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages +13 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +70 ELO, Winrate 51 %
Dienstags +56 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert EmoMonia auf Anubis: −18 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
59 % besser als 77 %
0,70 besser als 34 %
78,6 besser als 40 %
1,01 genau im Schnitt
43 % aus 152 Duellen besser als 12 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Anubis29
45 % besser als 30 %
0,75 besser als 59 %
84,5 besser als 73 %
1,06 besser als 64 %
50 % aus 102 Duellen besser als 45 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient22
68 % besser als 95 %
0,75 besser als 59 %
83,9 besser als 70 %
1,19 besser als 94 %
57 % aus 84 Duellen besser als 85 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Dust 215
67 % besser als 93 %
0,64 besser als 11 %
70,2 besser als 8 %
1,00-
45 % aus 38 Duellen besser als 21 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Inferno8
63 % -
0,75 -
81,4 -
0,97-
60 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
17 % -
0,66 -
75,0 -
0,90-
41 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,82 -
86,1 -
1,13-
62 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,71 -
81,1 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,64 -
82,4 -
0,82-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EmoMonia

In 151 Matches kommt EmoMonia auf K/R 0,72 und ADR 80,1; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 35 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 37 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert EmoMonia auf Anubis (−18 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+140 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +13,7, Headshots +2 Pp., ELO +202. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp.. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.