Eminempick

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 209 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
2.214
Peak 30 Tage: 2.375
Rang EU
#129.631
Russland #40.248 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eminempick?

Rating 1,02 (aus 166 Matches) K/R 0,72 ADR 78,9 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.214
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −8,8, Headshots −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −45 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −50 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Eminempick auf Mirage: −75 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
54 % besser als 59 %
0,76 besser als 62 %
81,4 besser als 55 %
1,09 besser als 70 %
50 % aus 177 Duellen besser als 43 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Mirage54
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 46 %
79,3 besser als 44 %
1,01 besser als 45 %
50 % aus 202 Duellen besser als 43 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Anubis39
49 % besser als 42 %
0,73 besser als 46 %
77,5 besser als 33 %
1,04 besser als 55 %
53 % aus 129 Duellen besser als 60 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Ancient26
46 % besser als 29 %
0,63 besser als 7 %
71,8 besser als 7 %
0,97 besser als 29 %
49 % aus 92 Duellen besser als 37 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Inferno15
53 % besser als 46 %
0,73 besser als 39 %
84,3 besser als 61 %
0,96-
43 % aus 40 Duellen besser als 8 %
33 % aus 3 Situationen besser als 32 %
Nuke13
46 % -
0,72 -
76,0 -
0,92-
45 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,74 -
81,4 -
0,97-
58 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eminempick

In 209 Matches kommt Eminempick auf K/R 0,72 und ADR 78,9; das Rating aus den 166 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 54 Matches. In 59 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 62 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Eminempick auf Mirage (−75 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+30 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −8,8, Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.214. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.