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Elyor_Uzb

Iran
Seit 2021 auf FACEIT 63 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Elyor_Uzb?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,7 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.310 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 52 %+7 Pp. · Ø 45 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 63 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 37 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,34 · Ø 0,24 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Elyor_Uzb besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 63 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Elyor_Uzb auf Dust 2: −29 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % besser als 24 %
0,65 besser als 22 %
72,4 besser als 21 %
0,92 besser als 28 %
40 % aus 90 Duellen besser als 7 %
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Anubis14
43 % -
0,74 -
79,3 -
1,02-
36 % aus 44 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Mirage10
60 % -
0,67 -
71,0 -
0,91-
53 % aus 34 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,57 -
69,2 -
0,85-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,67 -
72,3 -
0,96-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Elyor_Uzb

In 63 Matches kommt Elyor_Uzb auf K/R 0,66, ADR 72,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 20 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 28 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Elyor_Uzb auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.