Elweyplz
Wie spielt Elweyplz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).
Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,08). Knapp unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 77,4 (am Anfang 82,0). Leicht unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 41 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.329. Letzte 3 Monate: 2.243 (am Anfang 2.219).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 116 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Elweyplz
In 116 Matches kommt Elweyplz auf K/R 0,74, ADR 79,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 48 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 42 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −4,6, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.243. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.