Elorutsche

Deutschland
158 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Elorutsche?

Rating 1,35 (aus 1 Matches) K/R 0,70 ADR 76,2 aus 158 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,35
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 0,97−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 158 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −239

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −146 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −123 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −210 ELO, Winrate 35 %
Samstags −120 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert Elorutsche im 1. Match des Tages: −146 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,35 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis49
59 % besser als 73 %
0,70 besser als 28 %
77,7 besser als 32 %
-
56 % aus 210 Duellen besser als 75 %
22 % aus 27 Situationen besser als 17 %
Mirage44
48 % besser als 35 %
0,62 besser als 5 %
69,8 besser als 6 %
-
49 % aus 194 Duellen besser als 35 %
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Cache21
43 % -
0,76 -
80,4 -
-
63 % aus 81 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno20
50 % besser als 34 %
0,69 besser als 22 %
78,2 besser als 31 %
1,35-
57 % aus 87 Duellen besser als 72 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Nuke20
40 % besser als 9 %
0,78 besser als 56 %
80,8 besser als 42 %
-
49 % aus 85 Duellen besser als 27 %
68 % aus 19 Situationen besser als 95 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Elorutsche

In 158 Matches kommt Elorutsche auf K/R 0,70 und ADR 76,2; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,35. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 71 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert Elorutsche im 1. Match des Tages (−146 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+151 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −239. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.