Elly

Schweden
Seit 2021 auf FACEIT 186 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Elly?

Rating 0,80 (aus 61 Matches) K/R 0,56 ADR 62,3 aus 186 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 9
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 33 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 0,77−0,23 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 2 in 186 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,0 %−3,1 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,9 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,7−0,6 besser als 3 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−2,0 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, ADR bei 61,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −80

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,57).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −184 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −74 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Montags −52 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Elly im 1. Match des Tages: −184 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,59 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 35 %
0,54 besser als 1 %
61,3 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
39 % aus 192 Duellen besser als 4 %
27 % aus 37 Situationen besser als 20 %
Ancient54
52 % besser als 54 %
0,58 besser als 2 %
64,0 besser als 1 %
0,84 besser als 5 %
43 % aus 214 Duellen besser als 12 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis28
54 % besser als 62 %
0,60 besser als 2 %
65,3 besser als 1 %
0,79-
38 % aus 104 Duellen besser als 3 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Nuke14
71 % -
0,55 -
58,9 -
0,74-
46 % aus 48 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache10
40 % -
0,50 -
55,7 -
0,90-
40 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 29
44 % -
0,61 -
62,5 -
0,94-
41 % aus 32 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,58 -
64,3 -
0,84-
28 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,52 -
61,6 -
-
28 % aus 18 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Elly

In 186 Matches kommt Elly auf K/R 0,56 und ADR 62,3; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,80. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 12,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 8 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 43 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert Elly im 1. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+33 ELO, Winrate 59 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, ADR bei 61,8. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.