ElliotPlay

China
Seit 2016 auf FACEIT 164 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ElliotPlay?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,7 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 63 %+14 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 35x 4K, 9 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +8 Pp., ELO +330, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +20 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert ElliotPlay auf Dust 2: −74 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % besser als 59 %
0,75 besser als 55 %
80,5 besser als 50 %
1,04 besser als 55 %
52 % aus 359 Duellen besser als 55 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Dust 242
43 % besser als 22 %
0,75 besser als 57 %
78,8 besser als 41 %
1,08 besser als 65 %
46 % aus 176 Duellen besser als 24 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Ancient22
27 % besser als 2 %
0,74 genau im Schnitt
78,8 besser als 39 %
1,02 genau im Schnitt
47 % aus 126 Duellen besser als 25 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Anubis19
47 % besser als 37 %
0,77 besser als 66 %
83,3 besser als 65 %
1,08 besser als 67 %
55 % aus 74 Duellen besser als 72 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Inferno6
17 % -
0,75 -
77,3 -
1,01-
59 % aus 37 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache5
40 % -
0,83 -
92,8 -
1,11-
58 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,98 -
95,2 -
1,39-
64 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ElliotPlay

In 164 Matches kommt ElliotPlay auf K/R 0,76, ADR 80,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 66 Matches. In 69 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 63 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert ElliotPlay auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 27 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,0, Winrate +8 Pp., ELO +330, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.