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ElkoTwice

Bosnien und Herzegowina
Seit 2024 auf FACEIT 332 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 229
2.445
Peak 30 Tage: 2.445
Rang NA ▲ 1.735 Plätze
#2.068
Bosnien und Herzegowina #245 in Bosnien und Herzegowina
30 Tage · vorher #3.803 · bester #1.876
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ElkoTwice?

Rating 1,24 (aus 307 Matches) K/R 0,91 ADR 99,2 aus 332 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (255 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 4 in 332 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 99x 4K, 14 Aces in 255 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +95
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,24, ADR bei 98,1, Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −106 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages +1 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ElkoTwice auf Cache: −106 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
48 % besser als 34 %
0,93 besser als 98 %
102,5 besser als 99 %
1,27 besser als 95 %
64 % aus 487 Duellen besser als 97 %
51 % aus 39 Situationen besser als 84 %
Mirage54
54 % besser als 59 %
0,82 besser als 80 %
90,0 besser als 85 %
1,05 besser als 55 %
53 % aus 277 Duellen besser als 60 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Anubis50
62 % besser als 79 %
0,95 besser als 98 %
103,5 besser als 99 %
1,32 besser als 97 %
60 % aus 336 Duellen besser als 89 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Ancient41
56 % besser als 61 %
0,95 besser als 98 %
104,5 besser als 99 %
1,35 besser als 99 %
63 % aus 257 Duellen besser als 95 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Inferno41
41 % besser als 9 %
0,84 besser als 84 %
92,5 besser als 91 %
1,13 besser als 74 %
51 % aus 283 Duellen besser als 35 %
47 % aus 19 Situationen besser als 70 %
Cache33
39 % besser als 11 %
0,93 besser als 95 %
99,3 besser als 95 %
1,27 besser als 92 %
57 % aus 246 Duellen besser als 77 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Nuke26
58 % besser als 56 %
0,87 besser als 90 %
93,5 besser als 93 %
1,19 besser als 83 %
57 % aus 207 Duellen besser als 70 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Vertigo7
57 % -
1,26 -
131,7 -
1,66-
75 % aus 68 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ElkoTwice

In 332 Matches kommt ElkoTwice auf K/R 0,91 und ADR 99,2; das Rating aus den 307 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 50 Matches. In 176 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 72 unter 0,90. In 255 Matches mit Detailwerten: 99x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,63. Am meisten ELO verliert ElkoTwice auf Cache (−106 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+80 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +95. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,24, ADR bei 98,1, Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.