ElixrCS

Kanada
Seit 2018 auf FACEIT 179 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ElixrCS?

Rating 1,00 (aus 178 Matches) K/R 0,71 ADR 80,4 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.070 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 56 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, ELO bei 1.383
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −5,1, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −27 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert ElixrCS auf Ancient: −59 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
42 % besser als 22 %
0,72 genau im Schnitt
82,3 besser als 65 %
0,99 genau im Schnitt
48 % aus 172 Duellen besser als 38 %
17 % aus 24 Situationen besser als 7 %
Dust 232
63 % besser als 91 %
0,72 genau im Schnitt
79,1 besser als 51 %
1,06 besser als 73 %
53 % aus 129 Duellen besser als 66 %
54 % aus 24 Situationen besser als 89 %
Ancient29
45 % besser als 34 %
0,68 besser als 29 %
79,8 besser als 51 %
0,93 besser als 28 %
48 % aus 120 Duellen besser als 40 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Cache25
56 % -
0,74 -
80,2 -
1,04-
55 % aus 86 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis17
53 % besser als 60 %
0,64 besser als 11 %
73,3 besser als 15 %
0,96 besser als 34 %
60 % aus 62 Duellen besser als 91 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno15
67 % -
0,83 -
92,8 -
1,13-
63 % aus 56 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Nuke14
64 % -
0,63 -
74,3 -
0,88-
53 % aus 57 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ElixrCS

In 179 Matches kommt ElixrCS auf K/R 0,71 und ADR 80,4; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 61 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 77 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ElixrCS auf Ancient (−59 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+156 ELO, Winrate 42 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −5,1, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, ELO bei 1.383. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.