Elhug0

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 318 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 7
2.677
Peak 30 Tage: 2.798
Rang EU
#26.619
Schweden #854 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Elhug0?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,7 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,4, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +66
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −236 ELO
72 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −173 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −205 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −347 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Elhug0 ab dem 5. Match am Tag: −236 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 32 %
76,7 besser als 27 %
1,02 besser als 43 %
57 % aus 323 Duellen besser als 79 %
56 % aus 34 Situationen besser als 93 %
Ancient49
49 % besser als 33 %
0,70 besser als 24 %
77,1 besser als 23 %
0,95 besser als 19 %
52 % aus 322 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Nuke47
45 % besser als 21 %
0,65 besser als 11 %
69,6 besser als 5 %
0,88 besser als 6 %
43 % aus 244 Duellen besser als 8 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Inferno46
54 % besser als 43 %
0,72 besser als 25 %
84,9 besser als 54 %
0,99 besser als 15 %
49 % aus 306 Duellen besser als 21 %
38 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Anubis44
43 % besser als 18 %
0,70 besser als 28 %
75,8 besser als 21 %
0,95 besser als 18 %
53 % aus 260 Duellen besser als 55 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Cache42
69 % -
0,78 -
86,5 -
1,09-
53 % aus 223 Duellen -
67 % aus 15 Situationen -
Dust 228
46 % besser als 26 %
0,65 besser als 10 %
71,4 besser als 7 %
0,92 besser als 11 %
44 % aus 151 Duellen besser als 14 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Vertigo5
40 % -
0,74 -
77,2 -
1,03-
50 % aus 18 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Elhug0

In 318 Matches kommt Elhug0 auf K/R 0,70, ADR 77,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,98, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 42 Matches. In 99 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 144 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Elhug0 ab dem 5. Match am Tag (−236 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+206 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,4, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +66. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.