ElephantCock

USA
Seit 2019 auf FACEIT 158 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 127
1.942
Peak 30 Tage: 2.069
Rang NA ▼ 2.709 Plätze
#8.936
30 Tage · vorher #6.227 · bester #6.227
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ElephantCock?

Rating 0,95 (aus 132 Matches) K/R 0,66 ADR 76,0 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 76,6, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
ELO −91

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −19 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages +32 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +63 ELO, Winrate 39 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert ElephantCock auf Mirage: −19 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % besser als 37 %
0,66 besser als 21 %
78,0 besser als 41 %
0,97 besser als 36 %
45 % aus 201 Duellen besser als 21 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 235
49 % besser als 43 %
0,66 besser als 19 %
73,4 besser als 18 %
0,91 besser als 16 %
50 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis24
42 % besser als 22 %
0,68 besser als 25 %
74,6 besser als 21 %
1,02 genau im Schnitt
52 % aus 98 Duellen besser als 56 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Ancient18
56 % besser als 67 %
0,62 besser als 6 %
76,4 besser als 25 %
0,92-
53 % aus 55 Duellen besser als 62 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache17
29 % -
0,66 -
76,1 -
0,94-
51 % aus 87 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,68 -
74,1 -
0,93-
45 % aus 51 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,68 -
81,4 -
0,94-
42 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ElephantCock

In 158 Matches kommt ElephantCock auf K/R 0,66 und ADR 76,0; das Rating aus den 132 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 39 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 59 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert ElephantCock auf Mirage (−19 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 42 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −91. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,95, ADR bei 76,6, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.