Eldarqwe-

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 465 Matches erfasst 200 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
4.047
Peak 30 Tage: 4.047
Rang EU ▲ 46 Plätze
#137
Russland #45 in Russland
30 Tage · vorher #183 · bester #73
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eldarqwe-?

Rating 1,14 (aus 414 Matches) K/R 0,82 ADR 88,7 aus 465 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 415 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (415 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit genau im Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit genau im Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 63 %
K/D 1,130,00 · Ø 1,13 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 16 in 465 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,4 %+0,9 Pp. · Ø 14,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,3 Pp. · Ø 4,8 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 68 %
4K und Aces 102x 4K, 14 Aces in 415 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,13 · Ø 0,35 besser als 12 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 89,1, Winrate bei 54 %, ELO bei 4.047
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 465 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −150 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −240 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −169 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Eldarqwe- auf Ancient: −150 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 465 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage191
55 % besser als 40 %
0,86 besser als 75 %
91,4 besser als 76 %
1,19 besser als 69 %
58 % aus 796 Duellen besser als 69 %
34 % aus 85 Situationen besser als 32 %
Dust 2116
57 % besser als 47 %
0,82 besser als 60 %
88,6 besser als 65 %
1,13 besser als 47 %
54 % aus 532 Duellen besser als 44 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Ancient57
46 % besser als 13 %
0,83 besser als 67 %
90,8 besser als 74 %
1,11 genau im Schnitt
50 % aus 237 Duellen besser als 25 %
44 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Nuke51
59 % besser als 62 %
0,73 besser als 42 %
79,1 besser als 38 %
1,06 besser als 53 %
52 % aus 186 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 27 Situationen besser als 64 %
Anubis48
50 % besser als 27 %
0,79 genau im Schnitt
86,8 besser als 61 %
1,07 besser als 36 %
53 % aus 251 Duellen besser als 44 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eldarqwe-

In 465 Matches kommt Eldarqwe- auf K/R 0,82 und ADR 88,7; das Rating aus den 414 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 201 von 415 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 123 unter 0,90. In 415 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Eldarqwe- auf Ancient (−150 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+411 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 89,1, Winrate bei 54 %, ELO bei 4.047. Letzte 30 Tage: 200 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.