Elanks

Frankreich
Seit 2026 auf FACEIT 244 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Elanks?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,1 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 244 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 90 %
4K und Aces 53x 4K, 8 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,20 · Ø 0,27 besser als 3 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +115
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −56 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert Elanks auf Nuke: −56 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % besser als 45 %
0,80 besser als 82 %
86,3 besser als 81 %
1,09 besser als 77 %
53 % aus 489 Duellen besser als 65 %
44 % aus 32 Situationen besser als 71 %
Anubis56
59 % besser als 74 %
0,74 besser als 58 %
79,9 besser als 51 %
1,03 besser als 59 %
52 % aus 362 Duellen besser als 56 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Dust 241
41 % besser als 18 %
0,68 besser als 26 %
76,5 besser als 31 %
0,94 besser als 23 %
45 % aus 245 Duellen besser als 21 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Ancient23
52 % besser als 53 %
0,73 besser als 55 %
78,6 besser als 46 %
0,99 besser als 46 %
47 % aus 169 Duellen besser als 30 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Nuke23
48 % besser als 32 %
0,75 besser als 45 %
79,2 besser als 38 %
1,02 besser als 37 %
52 % aus 162 Duellen besser als 46 %
15 % aus 13 Situationen besser als 9 %
Inferno15
27 % besser als 1 %
0,67 besser als 24 %
74,6 besser als 22 %
0,91 besser als 16 %
48 % aus 95 Duellen besser als 27 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Vertigo6
50 % -
0,81 -
87,6 -
1,02-
67 % aus 43 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
20 % -
0,81 -
84,3 -
1,09-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Elanks

In 244 Matches kommt Elanks auf K/R 0,75, ADR 81,1 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 93 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 96 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Elanks auf Nuke (−56 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +115. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.