El_JUANIB

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 304 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 66
2.147
Peak 30 Tage: 2.307
Rang SA ▼ 1.334 Plätze
#4.111
Argentinien #844 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.777 · bester #2.077
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt El_JUANIB?

Rating 0,99 (aus 303 Matches) K/R 0,71 ADR 79,0 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +74
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −74 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Auf Cache −30 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 43 %
Samstags +6 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert El_JUANIB auf Inferno: −74 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 42 %
80,9 besser als 51 %
0,99 besser als 38 %
46 % aus 563 Duellen besser als 23 %
39 % aus 51 Situationen besser als 55 %
Inferno48
52 % besser als 39 %
0,68 besser als 24 %
79,9 besser als 44 %
0,97 besser als 27 %
50 % aus 272 Duellen besser als 33 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Anubis47
55 % besser als 61 %
0,73 besser als 43 %
79,2 besser als 41 %
1,00 besser als 38 %
47 % aus 218 Duellen besser als 26 %
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Nuke36
58 % besser als 55 %
0,71 besser als 33 %
76,9 besser als 33 %
1,01 besser als 38 %
48 % aus 165 Duellen besser als 29 %
25 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Dust 226
62 % besser als 86 %
0,72 besser als 42 %
76,3 besser als 27 %
1,01 besser als 43 %
42 % aus 113 Duellen besser als 8 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Cache25
48 % -
0,67 -
75,4 -
0,92-
41 % aus 128 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Ancient17
53 % besser als 56 %
0,69 besser als 27 %
78,1 besser als 34 %
0,97 besser als 30 %
45 % aus 105 Duellen besser als 16 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt El_JUANIB

In 304 Matches kommt El_JUANIB auf K/R 0,71 und ADR 79,0; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 104 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 132 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert El_JUANIB auf Inferno (−74 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+103 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +74. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −6,5, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.