El_Gulo

Spanien
Seit 2016 auf FACEIT 310 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt El_Gulo?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 78,6 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 77 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,08, ADR bei 78,8, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −37 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −18 ELO
67 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −51 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert El_Gulo im 3. Match des Tages: −37 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
48 % besser als 31 %
0,72 besser als 34 %
76,6 besser als 24 %
1,05 besser als 46 %
49 % aus 231 Duellen besser als 32 %
40 % aus 53 Situationen besser als 54 %
Mirage67
52 % besser als 43 %
0,72 besser als 33 %
77,3 besser als 27 %
1,05 besser als 48 %
52 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 43 Situationen besser als 18 %
Inferno64
69 % besser als 85 %
0,71 besser als 20 %
76,6 besser als 14 %
1,07 besser als 36 %
54 % aus 201 Duellen besser als 46 %
30 % aus 47 Situationen besser als 27 %
Cache42
55 % besser als 42 %
0,75 besser als 36 %
84,2 besser als 48 %
1,08 besser als 42 %
54 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 33 Situationen besser als 83 %
Nuke32
59 % besser als 57 %
0,80 besser als 63 %
85,5 besser als 64 %
1,14 besser als 66 %
48 % aus 103 Duellen besser als 22 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Ancient28
46 % besser als 23 %
0,72 besser als 31 %
76,9 besser als 22 %
1,04 besser als 45 %
49 % aus 90 Duellen besser als 31 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Anubis5
20 % -
0,69 -
69,5 -
0,98-
60 % aus 15 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt El_Gulo

In 310 Matches kommt El_Gulo auf K/R 0,73, ADR 78,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 64 Matches. In 128 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 84 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert El_Gulo im 3. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+241 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +178. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,08, ADR bei 78,8, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.