El_Diabolo1

XK
22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt El_Diabolo1?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 74,8 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 1. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 539 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Runden mit First Kill 9 %+1 Pp. · Ø 8 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+9 Pp. · Ø 33 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+31 Pp. · Ø 19 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,3 · Ø 1,3 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,81).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−6 Pp. · Ø 7 % besser als 15 %
K/D 0,76−0,05 · Ø 0,81 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 22 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (2,6 %).

Runden mit 2K 11,4 %−0,4 Pp. · Ø 11,8 % besser als 68 %
Runden mit 3K 1,7 %−0,9 Pp. · Ø 2,6 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 43 %+12 Pp. · Ø 31 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+3,4 · Ø 2,7 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22+0,06 · Ø 0,16 besser als 57 %
Runden mit Death 80 %+4 Pp. · Ø 76 % besser als 14 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo El_Diabolo1 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,58 -
76,8 -
0,76-
43 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage6
67 % -
0,78 -
83,4 -
1,09-
48 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,47 -
64,4 -
0,61-
28 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt El_Diabolo1

In 22 Matches kommt El_Diabolo1 auf K/R 0,61, ADR 74,8 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. In 3 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 15 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.