ElProfa

Portugal
Seit 2016 auf FACEIT 157 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 191
2.324
Peak 30 Tage: 2.381
Rang EU
#98.574
Portugal #1.487 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ElProfa?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,4 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 36 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 1,09+0,79 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob ElProfa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 138 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −53 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −33 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Sonntags +33 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert ElProfa auf Dust 2: −53 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient38
58 % besser als 69 %
0,75 genau im Schnitt
80,6 besser als 43 %
1,06 besser als 56 %
54 % aus 166 Duellen besser als 63 %
29 % aus 24 Situationen besser als 28 %
Anubis28
71 % besser als 95 %
0,81 besser als 77 %
82,1 besser als 54 %
1,15 besser als 80 %
54 % aus 80 Duellen besser als 64 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Dust 224
46 % besser als 27 %
0,72 besser als 37 %
73,3 besser als 12 %
1,03 besser als 44 %
56 % aus 81 Duellen besser als 75 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Mirage24
63 % besser als 88 %
0,79 besser als 68 %
78,8 besser als 36 %
1,12 besser als 74 %
63 % aus 84 Duellen besser als 96 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Cache20
45 % besser als 20 %
0,77 besser als 64 %
82,4 besser als 55 %
1,10 besser als 65 %
56 % aus 62 Duellen besser als 69 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Inferno17
65 % besser als 82 %
0,77 besser als 59 %
81,2 besser als 46 %
1,07 genau im Schnitt
60 % aus 77 Duellen besser als 83 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Vertigo4
50 % -
0,68 -
76,7 -
0,88-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ElProfa

In 157 Matches kommt ElProfa auf K/R 0,76, ADR 79,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 28 Matches. In 69 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 57 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ElProfa auf Dust 2 (−53 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+156 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.