ElEfecto

Türkei
104 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ElEfecto?

Rating 0,87 (aus 64 Matches) K/R 0,66 ADR 75,8 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 5
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt ElEfecto den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 Kills pro Death. 0,09 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 23 %
K/D 0,87−0,09 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 6 in 104 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,7 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 11,7 %−1,0 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 besser als 9 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,51 geflashte Gegner pro Runde, 51 auf 100 Runden. 0,26 über dem Schnitt auf Level 5 (0,25).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,26 besser als 94 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +135
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 75,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −3 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +25 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +31 ELO, Winrate 42 %
Montags −59 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ElEfecto im 2. Match des Tages: −3 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % besser als 65 %
0,64 besser als 18 %
74,4 besser als 27 %
0,85 besser als 11 %
46 % aus 257 Duellen besser als 33 %
17 % aus 18 Situationen besser als 7 %
Anubis22
73 % besser als 98 %
0,69 besser als 37 %
78,2 besser als 45 %
0,98-
50 % aus 116 Duellen gleichauf
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %
Inferno15
40 % besser als 16 %
0,64 besser als 23 %
75,8 besser als 39 %
0,79-
47 % aus 91 Duellen besser als 35 %
100 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
77,6 -
0,91-
49 % aus 86 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,50 -
70,2 -
0,73-
33 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ElEfecto

In 104 Matches kommt ElEfecto auf K/R 0,66 und ADR 75,8; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 14 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 35 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert ElEfecto im 2. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+36 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +135. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 75,8. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.