ElDobleT

Argentinien
Seit 2018 auf FACEIT 112 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ElDobleT?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,7 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 52 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,3 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,13 · Ø 0,26 besser als 78 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +140
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,28, ADR −11,7, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,89). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −22 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +54 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 64 %
0,74 besser als 60 %
82,0 besser als 65 %
1,08 besser als 77 %
54 % aus 134 Duellen besser als 73 %
41 % aus 32 Situationen besser als 62 %
Dust 233
52 % besser als 57 %
0,76 besser als 74 %
84,1 besser als 78 %
1,06 besser als 74 %
55 % aus 96 Duellen besser als 78 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Ancient12
50 % -
0,81 -
90,4 -
1,13-
56 % aus 52 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,71 -
77,9 -
1,00-
46 % aus 26 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,78 -
89,9 -
1,10-
64 % aus 33 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,75 -
90,0 -
1,12-
54 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,52 -
58,8 -
0,80-
67 % aus 3 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ElDobleT

In 112 Matches kommt ElDobleT auf K/R 0,75, ADR 83,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 41 Matches. In 46 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 38 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+98 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +98 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +140. Schwächer geworden: K/R −0,18, Rating −0,28, ADR −11,7, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.