Ekwilibryst

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 249 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ekwilibryst?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,5 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.050 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,02+0,07 · Ø 0,95 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 249 Matches
Knife-Kills 42 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 13,7 %+1,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 63 %
4K und Aces 39x 4K, 6 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Ekwilibryst besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 249 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −84 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −62 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −62 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Ekwilibryst auf Anubis: −84 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
54 % besser als 71 %
0,79 besser als 87 %
88,5 besser als 92 %
1,10 besser als 86 %
56 % aus 434 Duellen besser als 85 %
38 % aus 50 Situationen besser als 55 %
Mirage60
45 % besser als 34 %
0,74 besser als 67 %
84,2 besser als 80 %
1,03 besser als 69 %
56 % aus 262 Duellen besser als 86 %
29 % aus 49 Situationen besser als 28 %
Ancient43
58 % besser als 76 %
0,68 besser als 39 %
74,3 besser als 30 %
0,94 besser als 45 %
50 % aus 188 Duellen besser als 55 %
45 % aus 38 Situationen besser als 71 %
Anubis34
38 % besser als 12 %
0,72 besser als 54 %
81,2 besser als 64 %
1,01 besser als 60 %
46 % aus 170 Duellen besser als 29 %
41 % aus 32 Situationen besser als 59 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
82,9 -
1,02-
61 % aus 44 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache12
42 % -
0,77 -
78,2 -
1,09-
53 % aus 60 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,58 -
67,7 -
0,81-
33 % aus 33 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ekwilibryst

In 249 Matches kommt Ekwilibryst auf K/R 0,74, ADR 82,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 100 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 95 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert Ekwilibryst auf Anubis (−84 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +13 ELO. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.