Eivou_787

AR
224 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
2.008
Peak 30 Tage: 2.058
Rang SA ▼ 870 Plätze
#6.479
AR #1.391 in AR
30 Tage · vorher #5.609 · bester #5.609
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eivou_787?

Rating 1,16 (aus 201 Matches) K/R 0,83 ADR 92,1 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 47 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 21 in 224 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,26 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +226
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 92,7, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −76 ELO
65 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
88 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −92 ELO, Winrate 44 %
Montags +48 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Eivou_787 auf Dust 2: −76 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
47 % besser als 36 %
0,85 besser als 92 %
94,7 besser als 96 %
1,19 besser als 92 %
53 % aus 577 Duellen besser als 65 %
57 % aus 30 Situationen besser als 92 %
Dust 265
54 % besser als 65 %
0,82 besser als 89 %
88,3 besser als 87 %
1,16 besser als 90 %
51 % aus 359 Duellen besser als 55 %
47 % aus 30 Situationen besser als 75 %
Inferno25
48 % besser als 34 %
0,84 besser als 88 %
92,9 besser als 92 %
1,21 besser als 91 %
51 % aus 151 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Nuke21
48 % besser als 25 %
0,83 besser als 79 %
93,4 besser als 88 %
1,08 besser als 57 %
51 % aus 132 Duellen besser als 44 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Anubis12
75 % -
0,77 -
85,6 -
1,09-
52 % aus 71 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,81 -
92,7 -
1,14-
55 % aus 47 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,83 -
100,9 -
1,02-
56 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eivou_787

In 224 Matches kommt Eivou_787 auf K/R 0,83 und ADR 92,1; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,1, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 107 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 51 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Eivou_787 auf Dust 2 (−76 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Nuke (+26 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +226. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 92,7, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.