Eitoon

Chile
Seit 2014 auf FACEIT 79 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eitoon?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 87,1 aus 79 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.009 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 79 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 49 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob Eitoon besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % besser als 33 %
0,76 besser als 58 %
86,5 besser als 76 %
1,05 besser als 56 %
54 % aus 149 Duellen besser als 64 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Anubis12
67 % -
0,76 -
89,3 -
0,99-
56 % aus 82 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Cache12
50 % -
0,77 -
84,6 -
1,04-
50 % aus 72 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,88 -
89,8 -
1,19-
57 % aus 74 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,78 -
93,2 -
1,07-
54 % aus 50 Duellen -
-
Dust 26
33 % -
0,72 -
86,2 -
0,97-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
33 % -
0,75 -
77,5 -
0,99-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
78,4 -
0,94-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eitoon

In 79 Matches kommt Eitoon auf K/R 0,77, ADR 87,1 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 31 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 26 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.