Egor-Vk1d
Wie spielt Egor-Vk1d?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).
Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,27. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,93. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 122,3. Letzte 3 Monate: 83,5 (am Anfang 82,8). Klar über dem Schnitt (77,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 36 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 34 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.286. Letzte 3 Monate: 1.110 (am Anfang 988).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 25 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Egor-Vk1d auf Mirage: −45 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 196 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Egor-Vk1d
In 196 Matches kommt Egor-Vk1d auf K/R 0,78 und ADR 83,2; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 47 % Winrate in 30 Matches. In 76 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 65 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,93. Am meisten ELO verliert Egor-Vk1d auf Mirage (−45 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 45 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ELO +122. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,5, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +37.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.