Ego_-

Ukraine
Seit 2016 auf FACEIT 325 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ego_-?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 90,2 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 14 in 325 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 86 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 57x 4K, 13 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 82 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +99
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,3, Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −40 ELO
87 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages +42 ELO
76 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −43 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Ego_- auf Dust 2: −40 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 87 %
90,9 besser als 87 %
1,21 besser als 89 %
59 % aus 446 Duellen besser als 86 %
43 % aus 49 Situationen besser als 64 %
Dust 287
56 % besser als 59 %
0,86 besser als 89 %
91,2 besser als 87 %
1,22 besser als 88 %
60 % aus 415 Duellen besser als 87 %
39 % aus 72 Situationen besser als 52 %
Inferno55
49 % besser als 20 %
0,85 besser als 76 %
90,6 besser als 74 %
1,23 besser als 78 %
63 % aus 210 Duellen besser als 87 %
40 % aus 35 Situationen genau im Schnitt
Anubis51
67 % besser als 86 %
0,84 besser als 85 %
89,0 besser als 84 %
1,19 besser als 86 %
64 % aus 214 Duellen besser als 96 %
48 % aus 40 Situationen besser als 72 %
Nuke19
37 % besser als 5 %
0,81 besser als 66 %
86,8 besser als 68 %
1,16 besser als 71 %
63 % aus 108 Duellen besser als 92 %
47 % aus 19 Situationen besser als 69 %
Cache9
67 % -
0,91 -
96,1 -
1,31-
64 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient5
0 % -
0,58 -
65,4 -
0,81-
26 % aus 23 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,88 -
89,2 -
1,22-
59 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ego_-

In 325 Matches kommt Ego_- auf K/R 0,85, ADR 90,2 und Rating 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 51 Matches. In 192 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 66 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Ego_- auf Dust 2 (−40 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+100 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +99. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,3, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.