Ego1st0_2

Russland
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ego1st0_2?

Rating 1,05 K/R 0,81 ADR 88,4 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 3.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,07+0,14 · Ø 0,93 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 21 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 15,6 %+3,3 Pp. · Ø 12,3 % besser als 99 %
Runden mit 3K 4,6 %+1,0 Pp. · Ø 3,6 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,7+0,7 · Ø 2,0 besser als 99 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 24 %−9 Pp. · Ø 33 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,8 · Ø 3,4 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,17 · Ø 0,23 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 42 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Ego1st0_2 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Nuke mit 5 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 60 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke5
60 % -
0,78 -
85,9 -
1,03-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
100 % -
1,04 -
105,4 -
1,41-
60 % aus 40 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,70 -
74,0 -
0,90-
39 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage4
25 % -
0,85 -
92,6 -
1,09-
43 % aus 14 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,61 -
80,4 -
0,75-
22 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ego1st0_2

In 21 Matches kommt Ego1st0_2 auf K/R 0,81, ADR 88,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 6 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 12 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.