Egelund

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 277 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 187
3.158
Peak 30 Tage: 3.445
Rang EU ▼ 3.027 Plätze
#4.352
Dänemark #163 in Dänemark
30 Tage · vorher #1.325 · bester #1.325
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Egelund?

Rating 1,06 K/R 0,72 ADR 75,0 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 Pp. · Ø 42 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Egelund besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 259 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −188 ELO
61 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −133 ELO
47 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −54 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Egelund auf Anubis: −188 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient100
48 % besser als 26 %
0,72 besser als 30 %
74,5 besser als 13 %
1,05 besser als 46 %
54 % aus 299 Duellen besser als 59 %
48 % aus 92 Situationen besser als 74 %
Anubis61
52 % besser als 38 %
0,74 besser als 43 %
76,0 besser als 21 %
1,07 besser als 52 %
55 % aus 186 Duellen besser als 64 %
40 % aus 45 Situationen besser als 53 %
Nuke47
51 % besser als 29 %
0,74 besser als 36 %
75,4 besser als 17 %
1,06 besser als 42 %
56 % aus 172 Duellen besser als 64 %
44 % aus 34 Situationen besser als 61 %
Cache38
66 % besser als 70 %
0,70 besser als 13 %
75,9 besser als 12 %
1,07 besser als 35 %
60 % aus 128 Duellen besser als 77 %
62 % aus 29 Situationen besser als 91 %
Inferno23
48 % besser als 11 %
0,73 besser als 28 %
73,8 besser als 9 %
1,10 besser als 43 %
52 % aus 86 Duellen besser als 29 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Mirage5
60 % -
0,60 -
65,9 -
0,88-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Egelund

In 277 Matches kommt Egelund auf K/R 0,72, ADR 75,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,0, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 115 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 85 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Egelund auf Anubis (−188 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+302 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −55 ELO. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.