Egduu1

MN
161 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 309
2.192
Peak 30 Tage: 2.192
Rang SEA ▲ 2.699 Plätze
#3.177 #1.123 in MN
30 Tage · vorher #5.876 · bester #3.177
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Egduu1?

Rating 1,02 (aus 115 Matches) K/R 0,75 ADR 84,3 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt Egduu1 den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Egduu1 gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 von 100 Kills von Egduu1 sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 87 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,4 von 100 Runden holt Egduu1 genau 3 Kills. 0,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,67 geflashte Gegner pro Runde, 67 auf 100 Runden. 0,37 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,37 besser als 99 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +94
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 84,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −24 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −49 ELO, Winrate 38 %
Dienstags +24 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Egduu1 auf Mirage: −51 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % besser als 10 %
0,73 besser als 42 %
80,7 besser als 49 %
0,97 besser als 27 %
51 % aus 301 Duellen besser als 46 %
24 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Dust 244
59 % besser als 74 %
0,83 besser als 86 %
90,1 besser als 87 %
1,14 besser als 79 %
53 % aus 259 Duellen besser als 60 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Anubis21
62 % besser als 79 %
0,77 besser als 63 %
87,9 besser als 82 %
1,03 besser als 45 %
47 % aus 121 Duellen besser als 22 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Ancient20
55 % besser als 55 %
0,64 besser als 7 %
77,6 besser als 28 %
0,88-
46 % aus 83 Duellen besser als 20 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Inferno16
44 % besser als 21 %
0,77 besser als 60 %
86,5 besser als 69 %
1,17-
53 % aus 57 Duellen besser als 53 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Nuke4
50 % -
0,76 -
86,3 -
1,00-
43 % aus 28 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
0 % -
0,56 -
70,7 -
0,64-
50 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Egduu1

In 161 Matches kommt Egduu1 auf K/R 0,75 und ADR 84,3; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 43 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 46 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Egduu1 auf Mirage (−51 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +94. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.