EdwuinCetre

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Seit 2026 auf FACEIT 161 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EdwuinCetre?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,0 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. · Ø 43 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 161 Matches
Knife-Kills 8 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,5 %0,0 Pp. · Ø 12,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,04 · Ø 0,23 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +147
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,6, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −122 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −109 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −83 ELO, Winrate 41 %
Freitags −29 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert EdwuinCetre ab dem 5. Match am Tag: −122 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % besser als 25 %
0,68 besser als 40 %
77,9 besser als 54 %
0,94 besser als 43 %
54 % aus 311 Duellen besser als 78 %
32 % aus 31 Situationen besser als 37 %
Dust 235
57 % besser als 77 %
0,68 besser als 43 %
80,1 besser als 66 %
0,94 besser als 44 %
46 % aus 144 Duellen besser als 30 %
40 % aus 20 Situationen besser als 62 %
Nuke24
54 % besser als 58 %
0,80 besser als 87 %
84,1 besser als 82 %
1,09 besser als 84 %
60 % aus 99 Duellen besser als 94 %
47 % aus 17 Situationen besser als 78 %
Anubis12
50 % -
0,71 -
82,7 -
0,97-
48 % aus 54 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,61 -
76,8 -
0,83-
44 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,59 -
70,2 -
0,82-
44 % aus 34 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache5
40 % -
0,71 -
79,9 -
0,95-
56 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EdwuinCetre

In 161 Matches kommt EdwuinCetre auf K/R 0,69, ADR 79,0 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 46 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 78 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert EdwuinCetre ab dem 5. Match am Tag (−122 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +147. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,6, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.