Edmant

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 133 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
3.336
Peak 30 Tage: 3.367
Rang EU ▼ 394 Plätze
#2.385
Russland #649 in Russland
30 Tage · vorher #1.991 · bester #1.957
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Edmant?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,0 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 66 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,08, ELO bei 3.336
▼ Schlechter geworden
ADR −6,2, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % besser als 77 %
0,74 besser als 40 %
79,5 besser als 36 %
1,06 besser als 48 %
53 % aus 208 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 38 Situationen besser als 82 %
Dust 241
56 % besser als 54 %
0,75 besser als 47 %
79,1 besser als 35 %
1,13 besser als 67 %
49 % aus 103 Duellen besser als 30 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Nuke15
47 % besser als 19 %
0,65 besser als 8 %
74,3 besser als 14 %
0,92 besser als 9 %
46 % aus 50 Duellen besser als 16 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Ancient12
50 % -
0,78 -
86,9 -
1,05-
57 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,81 -
90,6 -
1,15-
50 % aus 28 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Cache4
75 % -
0,69 -
66,8 -
1,06-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Edmant

In 133 Matches kommt Edmant auf K/R 0,75, ADR 80,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 53 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 42 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+199 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +199 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ADR −6,2, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,08, ELO bei 3.336. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.