Eddy_Nex

Polen
22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eddy_Nex?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 71,0 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 41 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. · Ø 37 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,0 Pp. · Ø 12,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 21 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,5 · Ø 3,7 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,03 · Ø 0,22 besser als 41 %
Runden mit Death 69 %−5 Pp. · Ø 74 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob Eddy_Nex besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 22 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Eddy_Nex ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 5 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis5
100 % -
0,61 -
63,5 -
0,96-
44 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,49 -
63,2 -
0,72-
35 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,60 -
65,5 -
0,89-
75 % aus 4 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,83 -
87,3 -
1,16-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eddy_Nex

In 22 Matches kommt Eddy_Nex auf K/R 0,64, ADR 71,0 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. In 4 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 9 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.