Ecstasy_A

Usbekistan
Seit 2022 auf FACEIT 187 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
2.093
Peak 30 Tage: 2.131
Rang EU
#196.678
Usbekistan #1.156 in Usbekistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ecstasy_A?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 77,7 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills8 in 187 Matches
Knife-Kills 29 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,94, ADR bei 77,5, ELO bei 2.049
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −73 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −37 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −52 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Ecstasy_A im 2. Match des Tages: −73 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
48 % besser als 38 %
0,68 besser als 24 %
75,4 besser als 24 %
0,90 besser als 11 %
43 % aus 323 Duellen besser als 12 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Mirage54
50 % besser als 45 %
0,71 besser als 37 %
78,8 besser als 41 %
0,98 besser als 34 %
43 % aus 277 Duellen besser als 11 %
58 % aus 24 Situationen besser als 93 %
Anubis22
50 % besser als 44 %
0,72 besser als 39 %
77,5 besser als 30 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 148 Duellen besser als 17 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient20
30 % besser als 2 %
0,76 besser als 59 %
76,8 besser als 25 %
1,07 besser als 66 %
44 % aus 109 Duellen besser als 14 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
89,1 -
1,00-
54 % aus 84 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,64 -
74,0 -
0,81-
51 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
20 % -
0,65 -
73,2 -
0,87-
48 % aus 29 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ecstasy_A

In 187 Matches kommt Ecstasy_A auf K/R 0,71, ADR 77,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 54 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 90 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Ecstasy_A im 2. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+37 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,94, ADR bei 77,5, ELO bei 2.049. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.