Ecstacy-
Wie spielt Ecstacy-?
Verglichen mit 642 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Durchschnitt15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (19 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 1,05). Knapp unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 87,5. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 87,5). Knapp unter dem Schnitt (76,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 37 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 20 %). Deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 962. Letzte 3 Monate: 842 (am Anfang 493).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 13 %). Klar über dem Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 50 %). Leicht unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ecstacy- auf Dust 2: −44 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 126 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ecstacy-
In 126 Matches kommt Ecstacy- auf K/R 0,72, ADR 78,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 38 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 54 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Ecstacy- auf Dust 2 (−44 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+107 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp., ELO +349. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,9, Winrate −3 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −15 Pp.. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −18.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.