Eclyps

Frankreich
47 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eclyps?

Rating 1,85 (aus 1 Matches) K/R 0,79 ADR 89,2 aus 47 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,85
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
DamageHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 11 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,09+0,08 besser als 77 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 47 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,2 %+3,1 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 89 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 6,6+2,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 39 %

Muster

Aus den letzten 47 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 47 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % –
0,72 –
83,3 –
-
60 % aus 45 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Cache10
60 % –
0,92 –
101,2 –
-
57 % aus 56 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Mirage7
29 % –
0,67 –
75,5 –
-
46 % aus 28 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Ancient6
67 % –
0,80 –
92,7 –
-
50 % aus 30 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Anubis6
50 % –
0,82 –
96,1 –
1,85–
54 % aus 35 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,90 –
89,9 –
-
56 % aus 18 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eclyps

In 47 Matches kommt Eclyps auf K/R 0,79 und ADR 89,2; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 1,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 37 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.