EcK_O

Polen
172 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EcK_O?

Rating 1,01 (aus 22 Matches) K/R 0,71 ADR 75,9 aus 172 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 0,97−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 55 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 15 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,2, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.627
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −43 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −11 ELO
37 Matches · 59 % Winrate
Auf Ancient −9 ELO
21 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert EcK_O auf Mirage: −43 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % besser als 41 %
0,71 besser als 41 %
76,8 besser als 33 %
1,03–
54 % aus 163 Duellen besser als 71 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Dust 237
59 % besser als 80 %
0,79 besser als 78 %
80,1 besser als 52 %
1,22–
59 % aus 133 Duellen besser als 89 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Ancient21
57 % besser als 75 %
0,64 besser als 12 %
70,6 besser als 9 %
0,88–
49 % aus 53 Duellen besser als 41 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Anubis20
60 % besser als 74 %
0,71 besser als 38 %
75,8 besser als 25 %
1,29–
55 % aus 75 Duellen besser als 73 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Cache18
67 % –
0,73 –
80,5 –
0,79–
53 % aus 68 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Inferno16
31 % besser als 4 %
0,68 besser als 30 %
75,1 besser als 28 %
0,64–
48 % aus 48 Duellen besser als 30 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Nuke15
27 % besser als 2 %
0,59 besser als 2 %
66,7 besser als 2 %
0,22–
38 % aus 40 Duellen besser als 4 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Overpass5
80 % –
0,72 –
80,0 –
-
30 % aus 10 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EcK_O

In 172 Matches kommt EcK_O auf K/R 0,71 und ADR 75,9; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 10 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 9 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert EcK_O auf Mirage (−43 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+37 ELO, Winrate 60 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,2, Headshots bei 42 %, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.627. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −51.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.