Ebazzi

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 151 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.601
Peak 30 Tage: 2.601
Rang EU
#39.340
Finnland #1.042 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ebazzi?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 96,0 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 151 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 45x 4K, 9 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,4 · Ø 4,1 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ADR +5,1, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −26 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −3 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −1 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ebazzi auf Cache: −26 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke34
79 % besser als 98 %
0,90 besser als 94 %
96,1 besser als 94 %
1,24 besser als 90 %
61 % aus 181 Duellen besser als 89 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Cache27
56 % -
0,91 -
100,5 -
1,31-
57 % aus 171 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis23
74 % besser als 97 %
0,93 besser als 97 %
99,8 besser als 97 %
1,29 besser als 95 %
57 % aus 154 Duellen besser als 76 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Inferno20
35 % besser als 4 %
0,87 besser als 81 %
98,0 besser als 90 %
1,21 besser als 78 %
57 % aus 148 Duellen besser als 60 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Ancient16
50 % besser als 39 %
0,86 besser als 89 %
94,8 besser als 92 %
1,19 besser als 86 %
43 % aus 88 Duellen besser als 10 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Dust 213
46 % -
0,85 -
88,9 -
1,23-
41 % aus 63 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Mirage11
27 % -
0,79 -
86,7 -
1,10-
52 % aus 65 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
0 % -
0,74 -
87,6 -
1,02-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ebazzi

In 151 Matches kommt Ebazzi auf K/R 0,88, ADR 96,0 und Rating 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 34 Matches. In 91 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 33 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Ebazzi auf Cache (−26 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+49 ELO, Winrate 74 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +5,1, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +140. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.