EbaHaT_

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 228 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 11
2.003
Peak 30 Tage: 2.047
Rang EU
#260.039
Südkorea #3.678 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EbaHaT_?

Rating 0,96 (aus 177 Matches) K/R 0,70 ADR 77,4 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +816
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −6,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −63 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −57 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert EbaHaT_ im 3. Match des Tages: −63 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 40 %
78,0 besser als 36 %
0,98 besser als 33 %
49 % aus 364 Duellen besser als 39 %
25 % aus 65 Situationen besser als 15 %
Dust 252
44 % besser als 24 %
0,66 besser als 16 %
75,4 besser als 22 %
0,93 besser als 18 %
46 % aus 158 Duellen besser als 24 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis30
60 % besser als 76 %
0,71 besser als 36 %
79,1 besser als 39 %
0,96 besser als 27 %
48 % aus 88 Duellen besser als 31 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Ancient20
75 % besser als 98 %
0,67 besser als 22 %
75,7 besser als 25 %
0,88 besser als 11 %
42 % aus 86 Duellen besser als 9 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Nuke16
56 % besser als 57 %
0,75 besser als 47 %
80,5 besser als 46 %
1,04 besser als 43 %
43 % aus 72 Duellen besser als 10 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Cache6
50 % -
0,76 -
80,3 -
0,91-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EbaHaT_

In 228 Matches kommt EbaHaT_ auf K/R 0,70 und ADR 77,4; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 58 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 77 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert EbaHaT_ im 3. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+57 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +816. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −6,6. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.