EbU_GLaDKo

Bhutan
Seit 2020 auf FACEIT 170 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EbU_GLaDKo?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,8 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 29 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,8, ELO bei 2.671
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −19 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 41 %
Freitags −63 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert EbU_GLaDKo auf Anubis: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
51 % besser als 44 %
0,75 genau im Schnitt
81,0 besser als 47 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 325 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 49 Situationen besser als 35 %
Ancient27
41 % besser als 15 %
0,73 besser als 37 %
77,1 besser als 23 %
1,03 besser als 42 %
49 % aus 82 Duellen besser als 32 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis23
48 % besser als 33 %
0,76 besser als 57 %
79,6 besser als 39 %
1,09 besser als 64 %
47 % aus 72 Duellen besser als 22 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke12
58 % -
0,77 -
78,8 -
1,04-
48 % aus 50 Duellen -
100 % aus 6 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,73 -
77,3 -
1,03-
59 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno9
11 % -
0,73 -
79,5 -
1,03-
53 % aus 32 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache8
63 % -
0,87 -
84,0 -
1,23-
59 % aus 49 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EbU_GLaDKo

In 170 Matches kommt EbU_GLaDKo auf K/R 0,75, ADR 79,8 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 74 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 55 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert EbU_GLaDKo auf Anubis (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+40 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,8, ELO bei 2.671. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.