Eave555
Wie spielt Eave555?
Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,06).
Impact
Schwäche2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,85). Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 80,1. Letzte 3 Monate: 76,1 (am Anfang 71,6). Klar unter dem Schnitt (81,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 47 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.402. Letzte 3 Monate: 3.021 (am Anfang 3.222).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 9 %). Leicht unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 33 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Eave555 auf Mirage: −178 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 390 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Eave555
In 400 Matches kommt Eave555 auf K/R 0,68 und ADR 75,5; das Rating aus den 387 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,95, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 115 Matches. In 120 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 178 unter 0,90. In 400 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Eave555 auf Mirage (−178 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+166 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,5, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ELO −201. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +79.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.