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Eave555

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 400 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
3.021
Peak 30 Tage: 3.081
Rang EU ▼ 1.481 Plätze
#8.873
Russland #2.542 in Russland
30 Tage · vorher #7.392 · bester #7.392
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Eave555?

Rating 0,96 (aus 387 Matches) K/R 0,68 ADR 75,5 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 390
Knife-Kills 7 in 390 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,4 %−1,3 Pp. · Ø 13,7 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 17 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 400 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,5, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
ELO −201

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −178 ELO
159 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages −91 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −150 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Eave555 auf Mirage: −178 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage159
44 % besser als 12 %
0,66 besser als 10 %
73,7 besser als 13 %
0,92 besser als 9 %
45 % aus 709 Duellen besser als 12 %
30 % aus 115 Situationen besser als 24 %
Dust 2115
56 % besser als 54 %
0,70 besser als 25 %
78,0 besser als 31 %
1,00 besser als 26 %
47 % aus 608 Duellen besser als 22 %
45 % aus 60 Situationen besser als 67 %
Anubis65
55 % besser als 48 %
0,69 besser als 22 %
75,9 besser als 21 %
0,97 besser als 21 %
51 % aus 304 Duellen besser als 42 %
29 % aus 31 Situationen besser als 27 %
Nuke37
41 % besser als 11 %
0,68 besser als 17 %
73,5 besser als 14 %
0,95 besser als 15 %
50 % aus 162 Duellen besser als 35 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Inferno12
25 % -
0,64 -
70,2 -
0,85-
44 % aus 59 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Eave555

In 400 Matches kommt Eave555 auf K/R 0,68 und ADR 75,5; das Rating aus den 387 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,95, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 115 Matches. In 120 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 178 unter 0,90. In 400 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Eave555 auf Mirage (−178 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+166 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,5, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ELO −201. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.