EagleyeFoley

USA
Seit 2015 auf FACEIT 86 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EagleyeFoley?

Rating 0,68 K/R 0,45 ADR 51,1 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,68
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 20 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 66 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

33 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 33 %−17 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,62 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+4 Pp. · Ø 47 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,62−0,39 · Ø 1,01 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 7,4 %−5,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,0−1,2 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 46 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,45, Rating bei 0,66, ADR bei 52,5, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −63

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,41
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,51. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,45. Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −21 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −18 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert EagleyeFoley im 2. Match des Tages: −21 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 21 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % genau im Schnitt
0,44 besser als 1 %
46,9 besser als 1 %
0,68 besser als 1 %
38 % aus 68 Duellen besser als 3 %
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Ancient18
44 % besser als 26 %
0,48 besser als 1 %
51,9 besser als 1 %
0,68 besser als 1 %
38 % aus 85 Duellen besser als 4 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Nuke17
47 % besser als 23 %
0,47 besser als 1 %
54,6 besser als 1 %
0,71 besser als 1 %
23 % aus 48 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Anubis16
44 % besser als 29 %
0,45 besser als 1 %
49,2 besser als 1 %
0,67 besser als 1 %
32 % aus 56 Duellen besser als 1 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Cache7
29 % -
0,41 -
49,2 -
0,60-
27 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,38 -
49,8 -
0,62-
22 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EagleyeFoley

In 86 Matches kommt EagleyeFoley auf K/R 0,45, ADR 51,1 und Rating 0,68. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,68, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 9,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 6 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 69 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,77. Am meisten ELO verliert EagleyeFoley im 2. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 38 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −63. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,45, Rating bei 0,66, ADR bei 52,5, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 23 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.