EXecuterI

Deutschland
Seit 2019 auf FACEIT 472 Matches erfasst 142 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 306
2.104
Peak 30 Tage: 2.410
Rang EU
#187.822
Deutschland #5.094 in Deutschland
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Wie spielt EXecuterI?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,4 aus 472 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 472 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (412 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 472 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 84x 4K, 2 Aces in 412 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, ELO bei 2.104
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,8, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 472 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −146 ELO
78 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
87 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs +27 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert EXecuterI auf Dust 2: −146 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Train
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 472 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis90
49 % besser als 40 %
0,74 genau im Schnitt
81,1 besser als 53 %
1,03 genau im Schnitt
49 % aus 403 Duellen besser als 37 %
39 % aus 61 Situationen besser als 53 %
Mirage87
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 37 %
78,5 besser als 41 %
0,98 besser als 33 %
51 % aus 403 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 48 Situationen besser als 12 %
Inferno84
51 % besser als 42 %
0,77 besser als 64 %
82,9 besser als 58 %
1,09 besser als 61 %
57 % aus 428 Duellen besser als 75 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Dust 278
45 % besser als 27 %
0,71 besser als 36 %
78,1 besser als 37 %
1,00 besser als 39 %
45 % aus 348 Duellen besser als 19 %
42 % aus 52 Situationen besser als 59 %
Nuke47
53 % besser als 42 %
0,73 besser als 39 %
82,3 besser als 55 %
1,00 besser als 36 %
53 % aus 249 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Ancient42
40 % besser als 14 %
0,70 besser als 30 %
79,1 besser als 38 %
0,96 besser als 29 %
46 % aus 197 Duellen besser als 22 %
43 % aus 23 Situationen besser als 67 %
Cache37
51 % -
0,73 -
80,5 -
1,04-
52 % aus 199 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Overpass4
0 % -
0,79 -
87,0 -
1,14-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EXecuterI

In 472 Matches kommt EXecuterI auf K/R 0,73, ADR 80,4 und Rating 1,02. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 47 Matches. In 186 von 472 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 175 unter 0,90. In 412 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert EXecuterI auf Dust 2 (−146 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+122 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −88 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,8, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, ELO bei 2.104. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.