EX_Raska

Russland
90 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt EX_Raska?

Rating 0,92 (aus 29 Matches) K/R 0,69 ADR 78,0 aus 90 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 % auf Level 7
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+5 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,87−0,13 besser als 9 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 19 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 56 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −10,0, Winrate −7 Pp., ELO −138

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −29 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % besser als 53 %
0,71 besser als 46 %
79,4 besser als 49 %
1,04-
47 % aus 169 Duellen besser als 32 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Mirage27
48 % besser als 44 %
0,67 besser als 27 %
77,9 besser als 44 %
0,80-
46 % aus 166 Duellen besser als 29 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Anubis12
42 % -
0,71 -
79,0 -
0,74-
33 % aus 81 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient10
70 % -
0,67 -
74,8 -
0,94-
49 % aus 41 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,67 -
80,0 -
0,57-
41 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,63 -
66,5 -
1,15-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EX_Raska

In 90 Matches kommt EX_Raska auf K/R 0,69 und ADR 78,0; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 9 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 14 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+82 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −10,0, Winrate −7 Pp., ELO −138. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.