ETHEAL

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 405 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 128
3.111
Peak 30 Tage: 3.288
Rang EU ▼ 6 Plätze
#5.030
Russland #1.421 in Russland
30 Tage · vorher #5.024 · bester #4.735
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ETHEAL?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,6 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 403 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (335 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,070,00 · Ø 1,07 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 403 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 50x 4K, 5 Aces in 335 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 · Ø 3,8 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 83,9, Headshots bei 54 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −202

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −222 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −94 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −108 ELO, Winrate 33 %
Freitags −15 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ETHEAL im 3. Match des Tages: −222 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
56 % besser als 55 %
0,75 besser als 44 %
84,7 besser als 61 %
1,05 besser als 43 %
53 % aus 711 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 96 Situationen besser als 54 %
Dust 289
47 % besser als 21 %
0,76 genau im Schnitt
83,7 besser als 57 %
1,06 besser als 44 %
52 % aus 290 Duellen besser als 46 %
32 % aus 47 Situationen besser als 29 %
Anubis59
46 % besser als 19 %
0,73 besser als 38 %
82,3 besser als 51 %
1,01 besser als 31 %
51 % aus 243 Duellen besser als 40 %
31 % aus 45 Situationen besser als 31 %
Ancient46
43 % besser als 13 %
0,75 besser als 45 %
82,6 besser als 51 %
1,03 besser als 39 %
55 % aus 148 Duellen besser als 64 %
19 % aus 31 Situationen besser als 9 %
Nuke37
51 % besser als 26 %
0,74 besser als 35 %
82,0 besser als 48 %
1,07 besser als 45 %
59 % aus 160 Duellen besser als 78 %
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Cache7
29 % -
0,71 -
77,7 -
0,93-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ETHEAL

In 403 Matches kommt ETHEAL auf K/R 0,75, ADR 83,6 und Rating 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 163 Matches. In 161 von 403 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 136 unter 0,90. In 335 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ETHEAL im 3. Match des Tages (−222 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+458 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +102 ELO. Schwächer geworden: ELO −202. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 83,9, Headshots bei 54 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.