ET0JEYA

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 347 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 191
2.839
Peak 30 Tage: 2.983
Rang EU
#15.762
Deutschland #340 in Deutschland
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Wie spielt ET0JEYA?

Rating 1,05 (aus 309 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 347 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 347 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,13 · Ø 0,31 besser als 14 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 81,4, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 347 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
87 Matches · 57 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
95 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert ET0JEYA auf Dust 2: −30 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 347 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % besser als 62 %
0,74 besser als 43 %
81,9 besser als 50 %
1,05 genau im Schnitt
51 % aus 385 Duellen besser als 43 %
36 % aus 53 Situationen besser als 42 %
Dust 287
57 % besser als 64 %
0,73 besser als 38 %
78,8 besser als 34 %
1,05 besser als 45 %
52 % aus 298 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 47 Situationen besser als 42 %
Anubis59
56 % besser als 57 %
0,76 besser als 54 %
85,6 besser als 70 %
1,08 besser als 58 %
53 % aus 267 Duellen besser als 54 %
46 % aus 37 Situationen besser als 69 %
Ancient58
52 % besser als 43 %
0,74 besser als 42 %
81,6 besser als 46 %
1,03 besser als 42 %
52 % aus 233 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Nuke39
38 % besser als 5 %
0,76 besser als 44 %
82,9 besser als 51 %
1,06 besser als 42 %
55 % aus 128 Duellen besser als 63 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Inferno7
29 % -
0,64 -
71,9 -
0,93-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ET0JEYA

In 347 Matches kommt ET0JEYA auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 309 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 87 Matches. In 146 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 95 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ET0JEYA auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+150 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 81,4, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.