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ESEMKA-

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 366 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ESEMKA-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,7 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 366 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 366 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,15 · Ø 0,31 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,6, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.881, Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −257 ELO
122 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −365 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ESEMKA- auf Mirage: −257 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % besser als 30 %
0,72 besser als 34 %
77,7 besser als 29 %
1,01 besser als 35 %
53 % aus 616 Duellen besser als 56 %
35 % aus 79 Situationen besser als 38 %
Anubis69
51 % besser als 40 %
0,69 besser als 22 %
76,3 besser als 22 %
0,98 besser als 25 %
43 % aus 322 Duellen besser als 9 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Ancient61
49 % besser als 33 %
0,70 besser als 23 %
77,1 besser als 24 %
0,98 besser als 25 %
53 % aus 309 Duellen besser als 55 %
28 % aus 32 Situationen besser als 24 %
Nuke50
44 % besser als 15 %
0,73 besser als 31 %
80,3 besser als 36 %
1,02 besser als 29 %
50 % aus 284 Duellen besser als 32 %
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Dust 228
61 % besser als 77 %
0,71 besser als 29 %
81,9 besser als 50 %
0,99 besser als 25 %
47 % aus 152 Duellen besser als 22 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Cache18
44 % besser als 15 %
0,66 besser als 8 %
73,8 besser als 9 %
0,91 besser als 6 %
46 % aus 96 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Inferno18
61 % besser als 59 %
0,68 besser als 10 %
74,4 besser als 7 %
0,99 besser als 14 %
43 % aus 96 Duellen besser als 4 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ESEMKA-

In 366 Matches kommt ESEMKA- auf K/R 0,71, ADR 77,7 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 121 von 366 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 160 unter 0,90. In 366 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ESEMKA- auf Mirage (−257 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+151 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +4,6, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.881, Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.