ESAUL666

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 266 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 46
3.008
Peak 30 Tage: 3.072
Rang EU ▲ 807 Plätze
#7.554 #2.156 in RU
30 Tage · vorher #8.361 · bester #7.554
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ESAUL666?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,5 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt ESAUL666 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

ESAUL666 gewinnt 34 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 von 100 Kills von ESAUL666 sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,7 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,24 besser als 2 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob ESAUL666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 266 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −126 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Auf Cache −126 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −94 ELO
54 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert ESAUL666 auf Mirage: −126 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
41 % besser als 15 %
0,69 besser als 25 %
74,9 besser als 19 %
0,98 besser als 30 %
56 % aus 193 Duellen besser als 75 %
30 % aus 46 Situationen besser als 28 %
Nuke50
52 % besser als 35 %
0,68 besser als 22 %
74,6 besser als 21 %
0,96 besser als 26 %
49 % aus 156 Duellen besser als 36 %
21 % aus 33 Situationen besser als 12 %
Anubis46
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 43 %
74,7 besser als 16 %
1,02 besser als 42 %
55 % aus 150 Duellen besser als 67 %
40 % aus 35 Situationen besser als 54 %
Ancient42
52 % besser als 44 %
0,74 gleichauf
75,9 besser als 20 %
1,05 besser als 57 %
56 % aus 122 Duellen besser als 75 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Mirage37
51 % besser als 46 %
0,75 besser als 53 %
78,0 besser als 34 %
1,05 besser als 55 %
54 % aus 126 Duellen besser als 64 %
34 % aus 32 Situationen besser als 38 %
Cache25
40 % -
0,76 -
77,9 -
1,08-
55 % aus 80 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,71 -
73,3 -
1,08-
65 % aus 40 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ESAUL666

In 266 Matches kommt ESAUL666 auf K/R 0,72, ADR 75,5 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 95 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 106 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ESAUL666 auf Mirage (−126 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+282 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −16 ELO. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.